Skillungen
Die Feuer- und Frostfeuerskillung
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Dieser Artikel erklärt die PVE Raidskillungen FFB (0/53/18) und Feuer (20/51/0).
Die Feuer-Arkan Skillung (20/51/0) funktioniert fast genauso wie die FFB Skillung, nur wird statt dem Frostfeuerblitz (FFB) der Feuerball verwendet. Wo Unterschiede bestehen, z.B. bei den Glyphen, gehe ich darauf ein, ansonsten gilt für Feuer analog das Gleiche wie für die FFB Skillung.
Diese Skillung basiert auf dem Zaubern des Frostfeuerblitzes und Lebende Bombe unter Aufrechterhaltung von Versengen (So dies nicht ein Hexer übernimmt). Sollte Hot Streak (Kampfeshitze) proccen ist ein Pyro zu casten. Zu richtiger Höchstform läuft diese Skillung wegen ihrer überdurchschnittlichen Kritsensibilität nur in 25er Raids auf, jedoch ist sie bei Heroicequipment auch in 5er Inis problemlos spielbar. Das Erreichen des Hitcap ist beim spielen mit Hot Streak von besonderer Wichtigkeit und sollte besonderes Augenmerk erhalten.
Wie unterscheidet sich die Feuerskillung von der FFB-Skillung?
- Die FFB Skillung ist manaeffizienter
- Die Feuerskillung beinhaltet das Talent "Die Schwachen quälen" (TTW).
Der hierfür benötigte Sloweffekt wird stets von einem Tank aufgetragen und muss Euch nicht weiter kümmern.
Hier eine Kurze Auflistung der entsprechenden Sloweffekte:
Paladin: Richturteil des Gerechten
Krieger: Donnerknall
Druide: Infizierte Wunden
DK: Frost Fieber
- Die Feuerskillung beeinhaltet das Talent "Magie fokusieren" das die Zauber-Kritchance eines anderen Spielers 3% Krit erhöht und Euch für jeden seiner Krits 10sek lang ebenfalls +3% Krit gibt. Eine detailierte Aufstellung dazu könnt ihr hier finden: Welche Klasse bufft man am besten mit
"Magie fokussieren"?
- Die Feuerskillung hat eine höhere DPS.
Gliederung:
1 Generelles
1.1 Combat Rating System
1.2 Trefferwertung und -wahrscheinlichkeit
1.3 Benötigte Hitwertung unter Raidbedingungen
2 FFB Build 0/53/18 und Feuer Build 20/51/0
2.1 Standard 0/53/18 Skillung
2.2 Modifikationen
3 Rotation
3.1 DPS Rangfolge
3.2 Generelle Abfolge und Erläuterung
4 Flächenschaden
5 Glyphen
6 Equivalence Points (EPs)
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1 Generelles
Das Basiswissen zum Magier findet ihr im Bereich: Basiswissen
2 FFB Build 0/53/18 und Feuer Build 20/51/0
2.1 Standardskillungen
FFB (0/51/20)
Feuer (20/51/0)
2.2 Modifikationen
Die FFB Skillung bietet die Option ein oder zwei Punkte aus „verbesserter Blizzard“ in „Flammenwerfen“ zu verschieben. Die erhöhte Range wird zur Zeit aber kaum benötigt. Dagegen sind des öfteren zusätzliche Gegner mit Flächenzaubern zu bekämpfen, wobei die Bewegungstempo-Reduzierung sehr helfen kann.
Bei der Feuerskillung lassen sich, je nachdem wie gut Ihr mit Eurem Mana auskommt, die zwei Talentpunkte aus „Arkane Meditation“ in „Geisteswissenschaften setzen. So lässt sich der potentielle Schaden weiter erhöhen, da so durch Verwendung der glühenden Rüstung die kritische Trefferchance steigt.
3 Rotation
3.1 DPS Rangfolge
Die DPS Rangfolge ergibt auch die Präferenzen bei der Spellauswahl, eine „Rotation“ im eigentlichen Sinne gibt es nicht. Die DPS-Rangfolge der Spells lautet wie folgt:
- Kampfeshitze Pyro
- Lebende Bombe (LB)
- FFB
- Versengen
(entfällt wenn schon ein anderer Mage oder Hexer den damit verbundenen Critdebuff aufrecht erhält.)
3.2 Generelle Abfolge und Erläuterung
Mit der Versengenglyphe wird einmal Versengen gezaubert sonst soviele wie benötigt, dann wird LB gesetzt und im Anschluss wird solange FFB gecastet bis entweder:
- Der Versengen-Debuff droht auszulaufen, dieser wird vor Ablaufen erneuert
- Kampfeshitze procct, dann wird als nächster Cast ein Pyro eingeschoben
- LB ausgelaufen ist, welche nach Ablaufen erneuert wird
Die Proccs kann man sich über die WoW-internen Anzeigefunktionen anzeigen lassen. Einfach 'Auren anzeigen' aktivieren. Mit Addons geht das jeoch besser. Hierfür empfehle ich: PowerAuras und Scorchio2
An dieser Stelle sei nocheinmal ausdrücklich erwähnt, dass Versengen nur dann zum tragen kommt, wenn es nicht von einem anderen Magier oder Hexer in Eurem Raid gestellt wird und ihr der Mage seid der es drauf halten darf (bzw einer dieser). Klärt das in Eurem Raid ab.
Dies sind die zwei, sich entsprechenden, Effekte der Critbuffgruppe von Magier und Hexer:


4 Flächenschaden
LB kann man auf mehrere Ziele setzen. Hat man Zeit kann man Flame Strike (nur Feuer) bei statischen Kämpfen oder Blizzard bei nicht statischen Kämpfen verwenden.
5 Glyphen
Folgende Glyphen sind zu verwenden:
- Lebende Bombe
- FFB (Bei der Feuerskillung: Feuerball)
- Glühende Rüstung
Auch wenn ihr Versengen wirken müsst, lohnt es sich im Normalfall auf die Versengenglyphe verzichten.
6 Equivalence Points (EPs)
EPs beschreiben, wieviel ein Stat (Hit, Crit, Haste und SP) in DPS oder in einem anderen (SP) ausgedrückt, pro Punkt wert ist.
Hier eine umfassende Tabelle (Stand Ulduar 3.2). Die zwei ersten, mit dps bezeichneten, Tabellen verwenden als Basis dps. Die zwei unteren wurden auf Spellpower normiert und verwenden damit SP als Basis. Ein Punkt Hit, Crit oder Haste ist also x Punkte Spellpower auf Eurem Equip wert.

Warum können diese Werte ungenau sein?
- Erstellung mit http://zaldinar.bounceme.net/tcom/index.php
- Beispielmages hatten immer das gleiche Equip an.
- Ihr habt nicht das Equipment der Standard-Mages.
NaxxLow: 3/4 Naxx10/25 Equip
NaxxHigh: Größtenteils Naxx BestinSlot
Ulduar: NaxxHigh+ plus einiges an Ulduar25 Items |