Basiswissen für Magier
1 Generelles
1.1 Combat Rating System
Wieviel Wertungpunkte ergeben eine Veränderung um 1%?
Rating | Level 80
Spell Hit | 26.23
Spell Critical Strike | 45.91
Spell Haste | 32.79
1.2 Trefferwertung und -wahrscheinlichkeit
Inzwischen ist eine 100% Hitwahrscheinlichkeit möglich. Daraus ergeben sich folgende benötigte Hitwerte:
Levelunterschied | hit cap % PVE | hit rating PVE (lvl 80)
-4 | 0% | 0
-3 | 1% | 26.23
-2 | 2% | 52.46
-1 | 3% | 78.70
0 | 4% | 104.93
+1 | 5% | 131.16
+2 | 6% | 157.39
+3 (Bosse) | 17% | 445.94
Bosse haben also 3 Level mehr als Ihr (alles mit einem Totenkopf in der Level-anzeige) daher braucht ihr 17% zusätzliche Trefferwertung aus Equipment, Talenten, Sockeln, Food, Raidbuffs, o.ä. was einem Punktwert der Trefferwertung (HitRating) von 445.94 Punkten entspricht.
1.3 Benötigte Hitwertung unter Raidbedingungen
% Spell Hit Rating (lvl 80) | Szenarien | draenai % | Spell Hit mit draenai
17% | 445.94 | hit cap |16% | 419.71
14% | 367.25 | 3% EP oder Schattenpriester | 13% | 341.02
11% | 288.55 | 3% EP + Schattenpriester | 10% | 262.32
Ein Draenai hat eine Rassenfähigkeit die Euch eine 1% Hitaura gibt, EP ist ein Magiertalent und ein Schattenpriester hat einen raidweiten Trefferwertungsdebuff, ausgelöst durch einige seiner Zauber (Elend). Die Zahlen für die angegebene Trefferwertung entsprechen jeweils den benötigten %Hit um aufs Hitcap zu kommen.
Eine sehr ausführliche Darstellung zum Thema Trefferwertung gibt es hier: http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=89073
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