Skillungen
Die Arkanskillung
De
Gliederung:
1 Generelles
1.1 Combat Rating System
1.2 Trefferwertung und -wahrscheinlichkeit
1.3 Benötigte Hitwertung unter Raidbedingungen
2 FFB Build 0/53/18 und Feuer Build 20/51/0
2.1 Standard 0/53/18 Skillung
2.2 Modifikationen
3 Rotation
3.1 DPS Rangfolge
3.2 Generelle Abfolge und Erläuterung
4 Flächenschaden
5 Glyphen
6 Equivalence Points (EPs)
=====================================
1 Generelles
Das Basiswissen zum Magier findet ihr im Bereich: Basiswissen
2. Die Arkanskillung und ihre Varianten
2.1 Die Standard Arkanskillung (57/3/11)
Neben der Standard Arkanskillung sind einige Modifikationen möglich, die grade für bestimmte Instanzen, zum Beispiel Ulduar, angeraten sind.
(57/3/11)
2.2 Modifikationen
Bestimmte Modifikationen rühren von der Spielweise her. Lässt man Arkanbeschuss aussen vor und spammt solange Arkanschlag bis Geschosssalve procct, benötigt man selbstverständlich das Arkanbeschuss Talent nicht mehr. Das ist jedoch eine sehr spezielle Ausrichtung und nicht für jeden zu empfehlen. Es verringert die Flexibilität erheblich.
Desweiteren kann man die drei Punkte aus Verbrennung in Frostkanalisierung stecken. Diese Skillung zeichnet sich dann durch einen geringeren Manaverbrauch aus. Ein Nachteil ist hierbei aber, dass der Arkanschlag eine 6% niedrigere Crit- wahrscheinlichkeit hat.
Arkan-Feuer zur Unterstützung mit Versengen wäre eine weitere Variante
Sollte im Raid der Support für den Critdebuff übernommen werden müssen, geht dies auch mit Arkan. Hierfür empfehlt sich folgende Skillung.
Arkan-Feuer (53/18/0)
Der persönliche Schaden fällt hierbei aber geringer aus als bei der Standardvariante.
3 Rotation
3.1 DPS Rangfolge
Standard Rotation:
Arkanschlag - Arkanschlag - Arkanschlag - Arkane Geschosse
(Arkanschlag - Arkanschlag - Arkanschlag - Arkanbeschuss)
Eine manasparende Rotation:
Arkanschlag - Arkanschlag - Arkanbeschuss
Rotation bei knappem Mana:
Bei starken Manaproblemen kann man die Rotation bis auf folgende Rotation herunterregeln.
Arkanschlag - Arkanbeschuss
Die Arkanen Geschosse durch den Procc von Geschosssalve sollte nur bei drei vorhandenen Arkanschlag-Debuffs gewirkt werden.
3.2 Erläuterungen
Generell gibt es keine richtige Rotation. Jede Rotation hat einen bestimmten DPS/DPM Wert. Je mehr Schaden eine Rotation macht, desto höher deren Manaverbrauch. Die Kunst ist es die Cooldows so mit der Rotation zu verknüpfen, dass man bei vielen aktiven CDs eine hohe Schadensrotation verwendet und ansonsten eine die es ermöglicht nicht ohne Mana dasteht bevor der nächste Hervorrufung bzw. Manastein oder der Kampf aus ist.
Optimalerweise geht einem genau dann das Mana aus wenn der Gegener das zeitliche Segnet.
4 Flächenschaden
Für Flächenschaden eigenet sich die Arkane Explosion am besten.
Möchte man nicht in die Nähe der Mobs, muss man auf den Blizzard zurückgreifen.
In der Standard Skillung werden lediglich 2 Punkte in "Eissplitter" investiert, schmälert den Schaden des Blizzard.
Alternativ kann man eine (56/3/12) Skillung einsetzten um mit 100% erhöhtem kritischen Frostschaden effektiver Blizzard einzusetzen.
Ebenfalls gerne genutzt wird die Rotation:
Geistesgegenwart - Flammenstoß - Blizzard - Blizzard - /repeat
5 Glyphen
- Arkanschlag
- Arkane Geschosse
- Glühende Rüstung
Die Magische Rüstungsglyphe ist nicht empfehlenswert. Durch das Talent Arkane Meditatilon erhält man bereits 50% Manaregeneration im Kampf. Durch das aktivieren steigt die Rate auf 100% die nicht weiter überschritten werden kann. Die Glyphe ist hier also ohne Effekt. Bei starken Manaproblemen kann die Glyphe Manaedelstein verwendet werden.
6. Equivalence Punkte Syste (EPS)
EPs beschreiben, wieviel ein Stat (Hit, Crit, Haste und SP) in DPS oder in einem anderen (SP) ausgedrückt, pro Punkt wert ist.
Hier eine umfassende Tabelle (Stand Ulduar 3.2). Die zwei ersten, mit dps bezeichneten, Tabellen verwenden als Basis dps. Die zwei unteren wurden auf Spellpower normiert und verwenden damit SP als Basis. Ein Punkt Hit, Crit oder Haste ist also x Punkte Spellpower auf Eurem Equip wert.

Warum können diese Werte ungenau sein?
- Erstellung mit http://zaldinar.bounceme.net/tcom/index.php
- Beispielmages hatten immer das gleiche Equip an.
- Ihr habt nicht das Equipment der Standard-Mages.
NaxxLow: 3/4 Naxx10/25 Equip
NaxxHigh: Größtenteils Naxx BestinSlot
Ulduar: NaxxHigh+ plus einiges an Ulduar25 Items
|